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PS3 MADDEN NFL 07 エレクトロニック・アーツ アメリカンフットボール 7,329円 PS2 ネギま!? どりーむたくてぃっく 夢見る乙女はプリンセス 歌姫版 KONAMI タクティカルSLG 6,279円 PS2 ネギま!? どりーむたくてぃっく 夢見る乙女はプリンセス 舞姫版 KONAMI タクティカルSLG 7,329円 PS2 ローグ ハーツ ダンジョン コンパイルハート ダンジョンRPG 7,140円 PS2 エルヴァンディアストーリー スパイク シミュレーションRPG 7,140円 PS2 SIREN2 (PlayStation 2 the Best) ソニー・コンピュータエンタテインメント ホラーアドベンチャー 2,800円 PS2 天外魔境III NAMIDA (PlayStation 2 the Best) ハドソン 純和風RPG 2,800円 PS2 太鼓の達人 あっぱれ三代目 (PlayStation 2 the Best) バンダイナムコゲームス 和太鼓リズムアクション 2,800円 PS2 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り (PlayStation 2 the Best) バンダイナムコゲームス 和太鼓リズムアクション 2,800円 PS2 お嬢様組曲 -Sweet Concert- ピオーネソフト ドキドキまふまふお嬢様恋愛アドベンチャー 7,140円 PS2 お嬢様組曲 -Sweet Concert- スペシャルパック ピオーネソフト ドキドキまふまふお嬢様恋愛アドベンチャー 9,240円 PS2 許婚 プリンセスソフト ファンタジー風学園ラブコメアドベンチャー 7,140円 PS2 許婚 (初回限定版) プリンセスソフト ファンタジー風学園ラブコメアドベンチャー 8,190円 PS2 神曲奏界ポリフォニカ プロトタイプ デジタルノベル 2,940円 PS2 オレンジハニー 僕はキミに恋してる マーベラスインタラクティブ 恋愛アドベンチャー 7,140円 PS2 オレンジハニー 僕はキミに恋してる (初回限定版) マーベラスインタラクティブ 恋愛アドベンチャー 8,190円 PS2 びんちょうタン しあわせ暦 マーベラスインタラクティブ 箱庭ゲーム 7,140円 PS2 びんちょうタン しあわせ暦 (初回限定版) マーベラスインタラクティブ 箱庭ゲーム 9,240円 PS2 電撃SP 苺ましまろ メディアワークス アドベンチャー 2,800円 PS2 THE DOG ISLAND -ひとつの花の物語- ユークス アクションアドベンチャー 7,140円 Wii Wiiでやわらかあたま塾 任天堂 脳活性化ソフト 4,800円 Wii ワンピース アンリミテッドアドベンチャー バンダイナムコゲームス アクションアドベンチャー 7,140円 Wii THE DOG ISLAND -ひとつの花の物語- ユークス アクションアドベンチャー 7,140円 Xbox 360 Test Drive Unlimited マイクロソフト レーシング 6,090円 Xbox 360 レインボーシックス ベガス
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レインボー・ソウル レインボー・ソウル ストラテジー 使用コスト:緑1無1 バトル あなたはバトルスペースのスクエアにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで、パワーを+2000する。 これならまだ戦える。 緑の色を問わないユニット強化ストラテジー。 緑を含む多色デッキをサポートする。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(190/200 アンコモン) イラストレーター 榎本
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登録日:2011/05/19 Thu 20 19 28 更新日:2024/07/03 Wed 15 39 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1レース3落下は当たり前 BGMも綺麗 ←GCは熱い F-ZERO USJ やたら速いスタッフゴースト カラフルな項目 キノコは死亡フラグ ←ドリフト駆使すれば大丈夫! コース コースが綺麗 スマブラ セクションコース ネオン ネタバレ バナナに殺意を覚えるコース ペーパーマリオ カラースプラッシュ マリオ マリオカート マリオカートコース項目 レインボーロード 初代からトラウマ 名曲揃い 宙返りは力技 最終コース 最難関 編集しにくい項目 背景も綺麗 色タグ 虹 虹の橋-ビフレスト ←違います 虹色の項目 軽量級時の重量級相手の悪夢 追記修正のハードルが高すぎる項目 香川県 高松市 「レインボーロード」とは「マリオカート」シリーズ共通の「スペシャルカップ」に登場する最終コースである。 「マリオサーキット」・「クッパキャッスル」等お馴染みのコースは他にもいくつかあるが、必ず最終コースで走ることになるのは「レインボーロード」だけである。 シリーズ共通の特徴として「コースが虹色」、「宇宙を意識した背景」、「ガードレールがないコーナーが多く、コースアウトすると転落になる」等のものがある。 ☆各作品のレインボーロード☆ ・スーパーマリオカート(SFC) 路面が狭く全くフェンスが無い。そのため他のカートとの衝突・アイテムによる攻撃でコースアウトしやすい。 また、触れただけでスピンし所持コインを4つ失うという鬼畜な「スーパードッスン」が無数に配置されている。 このことから難易度が非常に高く、今作から「マリオカート」を始めた古参の人は一番難しいレインボーロードとしてここを挙げることが多い。 現在までにこのコースは3回リメイクされている。『マリオカートアドバンス』にて復刻されているが、こちらはトラップが削除されているので、スーパードッスンは登場しない。 その後『マリオカート7』でもリメイクされた。路面の色がマイルドになっており、チカチカしない。 『マリオカート8』では有料DLCパック第1弾のコースとして登場。ギミックは『7』のものとほとんど同じだが、雲の合間から山が見えたり(*1)と、背景が新規のデザインとなっている。 ・マリオカート64(N64) コースが半透明の虹色になり、背景には登場キャラを模したネオンサインが輝いている等、前作に比べてかなり幻想的な雰囲気になっている。以降のシリーズのレインボーロードのイメージを完成させたコースといえる。 シリーズで最長のコースだが、コース全体にフェンスがあり道幅も広く安定している。そのため難易度は恐らくシリーズで最も低い。ただし、ワンワン3匹がコースを逆走しており、ぶつかるとクラッシュするので注意が必要。 スタートしてすぐの坂を利用したショートカットがある。コースから転落する危険があるが、成功すると大幅なショートカットとなる。 このコースのBGMは評価が高く、未だに人気が根強い。後の作品でも頻繁にフレーズが使用されている。 ちなみに『F-ZERO X』でこのコースが使用されており、64DDのエクスパンションキットを装着するとこのコースのBGMをロックアレンジしたものが聴ける。 『マリオカート8』でリメイクされた。こちらはコース構造が『64』からかなり変化している。また、もともと長かったコースの全長が更に長くなったが、セクション制となっており実質1周するとゴールとなる。8におけるリメイクでは空を機関車が走ったり、金色のゲートなんかがあり非常に幻想的。 ・マリオカートアドバンス(GBA) フェンスの殆どがジャンプ台で、ほぼ全面がダッシュ板となっており、上手く操作するとあちらこちらでショートカットが可能。雷雲が所々に設置されており、雷にぶつかるとサンダーを使用された時と同様にプレイヤーの身体とマシンが小さくなる。 背景はリアルタイムで変化するようになっており、『マリオストーリー』に登場したクッパ城が浮かんでいる。BGMの出だしがSFC版レインボーロードのアレンジとなっている。 なお、この作品までのレインボーロードは路面が7色のストライプになっている。クッパキャッスルが前座になったのはこの作品から。 ・マリオカート ダブルダッシュ!!(GC) この作品以降からコースの路面の模様がグラデーションになった。背景の下側には街が映っている。 大砲のように急上昇するトンネルのゾーンがあるのが特徴。フェンスの無い所が多く、特に螺旋状区域は道が斜めになっていてかなり狭いうえ、フェンスがなくダッシュボードが何ヵ所も設置されていてかなり操作しにくい。急カーブ・S字状の道もあり非常にコース外に落ちやすくなっている。またコースの距離も長く、全体的に道幅が狭い。ゲームキューブの操作方法も相まって難易度が非常に高く、このコースが歴代で最も難しいと言う人も多い。 BGMは64版レインボーロードのアレンジでこちらも人気が高い。他作品のレインボーロードBGMとは方向性が異なり、熱い曲になっている。また『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて、原曲が使用されている。 ・マリオカートDS(DS) 障害物は特に置かれていないが、ジェットコースターのような宙返りゾーンが二ヶ所ある等トリッキーな作りのコース。ここは、路面全てにダッシュ板をひいている。要するに力技。反重力のある8なら映えただろうに…なお、ここでRボタンを連打するとスピードアップする。ただし……。 宙返りゾーンが採用されているのはシリーズ中でも今のところこのコースのみである。相変わらずガードレールは少ないが、それほどキツいカーブは無く、歴代の中でも難易度は易しめ。 ドリフトやコースアウトしたりすると独特な効果音が鳴る。BGMの出だしがモード選択画面のアレンジとなっている。 ・マリオカートWii(Wii) SFCのコース分岐、64の急降下、GBAのコース端ジャンプ可能、GCのワープゾーン、DSの壁にぶつかると音が鳴る仕様等、これまでのレインボーロードの要素を一通り揃えたような造りになっている。 全体的に『スーパーマリオギャラクシー』を意識した作りになっており、BGMには「エッグプラネットギャラクシー」のフレーズが一部含まれている。背景には地球と思わしき惑星が写っており、コースアウトするとキャラクターに大気圏炎上するエフェクトが付く。 2009年11月の大会ではワンワンが路上を走っていた。次作の『マリオカート7』のレインボーロードにも出てくる辺り、どうにもレインボーロードの名物=ワンワンらしい。 その後8DXのコース追加パス第6弾の最終コースとして満を持して登場。コース全体が反重力になった以外は当時の雰囲気ほぼそのままというファン歓喜の内容になっている。大気圏炎上のエフェクトも再現されている。 ・マリオカート アーケードグランプリ 各排気量の他の全てのカップをクリアすると「レインボーカップ」が登場する。 奇数ラウンドは「レインボーコースター」、偶数ラウンドは「レインボーダウンヒル」を走る事になる。 アーケードグランプリにコースアウトの概念は無いのでコースアウトはしないが、どちらもワープゾーン・ヘアピンカーブ・傾斜が激しいので難易度は高い。 ボーナスステージではメタルマリオとの戦いになる。 ・マリオカート7(3DS) 今作では、いくつかのコースがセクション制(複数のチェックポイントで分けた一周または非環状コース)になっており、今作のレインボーロードもその対象となった。 前作までは虹色のコースを走るのみだったが、今回は月面や土星の輪の部分などの、様々な地形を走ることになる。 BGMが大分64版を意識した曲調になっており、後半には64版のサビのフレーズが再び採用されている。2セクション目の月面エリアではBGMがアレンジされ、3セクション目ではいきなりサビのフレーズが流れ始める。 8DXのコース追加パス第3弾の最終コースとして復活。ビジュアルが大きく変更され美しさが増した。だがトンネルを抜けた先の太陽は無くなってしまった。 ・マリオカート8(Wii U)、マリオカート8デラックス(Switch) 多数の人工衛星が浮かぶ衛星軌道上に設けられたコース。途中で何度か人工衛星の中を通過する。 コース自体はオーソドックスなレインボーロードと言えるが、見た目は機械的、近未来的で今までになかったような雰囲気に仕上がっている。というかめっちゃF-ZEROっぽい。 コースの幅は狭くはないが、『マリオカート8』独特のねじれコース・反重力によるスピンターボのせいで、不慣れなうちは何度も落下することになるだろう。また、歴代レインボーロードで唯一ダートが存在する。 残念ながらコース上にワンワンは登場しないが、その代わりにゲッソー型の宇宙船がコースの周囲を飛行している(*2)。また、メニュー画面のWi-Fiマリオカートチャンネルにカーソルを合わせると背景がここになる。 BGMもこれまでと毛色が違い、エレキギターによるロックサウンドから機械的なテクノが特徴。何気に64以来の完全新曲である。 ・マリオカート ツアー(スマホ) SFC、Wii、3DSのレインボーロードの他、それらのアレンジであるRコースとXコース、「RMX レインボーロード」というSFCベースの新規コースが収録。 本作はコースアウトの概念がなく、レインボーロード各コースですら絶対に落ちないので難易度は総じてマイルドになっている。 ☆そのほか☆ ・香川県高松市のレインボーロード じつは「レインボーロード」という名称の通りが香川県の高松市に実在する。正式名称は、都市計画道路福岡多肥上町線。 640mと割と短い。また歩道が広く、謎のモニュメントが多数設置されている。 こんな名前になった理由は、公募で通りの名前を募集したところ、ちょうど『マリオカート64』のヒットと重なったため多数の応募が来たからとか。 少し西に行くと「サン・フラワー通り」という通りがあり、こちらはロードではない。尚、wikipediaではこちらのほうの項目となっている。 ・スマブラのレインボーロード マリカ7のレインボーロードがfor3DSで実装(*3)。 空飛ぶ足場を舞台に戦い、定期的にコース上に降りる。画面に警告が出るとそのコース上をヘイホー達が横切る。そのカートに当たると吹っ飛ばされる。どういう横切り方かは警告の際に向きが書かれる。 正面か後ろ姿の場合は上、横向きの場合はその方向に吹っ飛ばされる。 BGMは7→DS→GBAのアレンジメドレーと7の原曲が存在する。 ・USJのレインボーロード ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで開催されていたパレード、『NO LIMIT!パレード』の「マリオカート」のパートにレインボーロードをイメージしたフロートが登場。 マリオとクッパとキノピオが激しいデッドヒートを繰り広げた。 追記・修正はSFC版でスーパードッスンにぶちのめされ、64版のショートカットを間違えて右に飛び、GBA版で雷にぶつかり、GC版で1位になり、DS版の宙返りでコースアウトし、Wii版でコースアウトして大気圏炎上し、アーケードでメタルマリオと対戦し、3DS版でタイムアタック1分半以内完走を達成し、Wii U・Switch版でスピンターボの反動で落下した人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダブルダッシュのはコースも難易度が高いうえに操作性が他作品に比べて難しいから、さらに難易度が上がるという。ジャンプできないからね -- 名無しさん (2014-02-23 13 55 08) 8で64レインボーロードの登場が確定しました。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 26 30) なんでACDXに無いんだ -- 名無しさん (2014-04-03 17 38 57) 編集大変すぎ! -- 名無しさん (2014-05-31 08 36 36) WiiUの64レインボーロードはアレンジされまくってたな -- 名無しさん (2014-08-21 20 58 55) 8はDLCで初代レインボーロードが追加されて合計3つに。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 26 25) マリオカートのダッシュボードでジャンプするところにバナナ置く、とかレインボーロードに黄色っぽいところにバナナ置いたことのある外道は俺だけじゃない…よな? -- 名無しさん (2015-02-03 17 35 24) ↑2 それで3本勝負する時にSFC→N64→wiiU(逆も然り)で遊ぶといい感じになるよなw -- 名無しさん (2015-02-05 10 09 23) スマブラBGMのレインボーロードメドレーは本家に逆輸入してもらいたいぐらいの完成度の高さ -- 名無しさん (2015-05-06 01 33 33) 64の最初の坂ってあれ調整ミスしてる感じあるよね。降りるってより落下してるし -- 名無しさん (2018-01-08 22 09 57) 64のBGMは今もなお屈指の神曲 -- 名無しさん (2018-06-07 11 08 17) 俺もダブルダッシュで調子のってスピード出してコースアウトした。小学生の時 -- 名無しさん (2019-05-27 14 57 03) 我、思う。DSのレインボーロード、8で出てたら、しっくりきてた。 -- 名無しさん (2019-12-08 09 25 35) ↑ループで反重力ですねわかります -- 名無しさん (2019-12-08 09 33 40) 何で8のsfcは最後じゃないんだろ -- 名無しさん (2020-04-22 18 24 13) 7のレインボーロードが8DXの有料DLCで復活か。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 41 21) Wii版がツアーでリメイク決定! -- 名無しさん (2023-01-07 22 40 28) USJでスタートした新しいパレードでマリオとキノピオとクッパが載るフロートはレインボーロードをイメージしているのだろうか?? -- 名無しさん (2023-05-05 18 28 47) Wiiのレインボーロードが8DX最後のDLCでくるとは。 -- 名無しさん (2023-11-01 22 21 36) 「GBA レインボーロード」は『マリオカート9(仮)』までお預けかな?唯一のペーマリモチーフだからリメイク版が気になるし -- 名無しさん (2023-11-09 19 31 39) 『ペーパーマリオ カラースプラッシュ』のレインボーロードについて書きたいが、何て書けば良いのか。 -- 名無しさん (2024-06-09 23 00 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ndeb/pages/4.html
Wikiを開設 Pukiwikiとは違いこちらはユーザーフレンドリーなサイトになりそう お勧めサイト http //www.tos-land.net/
https://w.atwiki.jp/zegapain/pages/175.html
WIKIって? このサイトはWIKIと呼ばれるツールの一種である「PukiWiki」を利用して作られています。 WIKIは読むだけのサイトではありません。(もちろん読むだけでも全然かまいません(^^)) WIKIとは誰もがページを自由に書き換えられる便利なWebシステムです。 例えばあなたも、このページ上部にある「編集」から内容を編集でき、同様に「新規」からは新たなページを作ることが可能です。 ZEGAPAIN/ゼーガペインについてのページであれば特に内容は問いませんので、ぜひあなたもページを書いてみてください。(詳しくはページ作成ガイドやヘルプをご覧下さい。) 一覧の五十音順がおかしい場合の修正は config/PageReadingから行えます。 公式サイトやWikipediaなどからの引用のルールはこのあたりを参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/yonecchi_p10/pages/14.html
楽しい 簡単 無理がない どこからでも更新出来る アフリェイトも出来る サイトの中身を簡単に更新できるのが一番のメリットです。 更新の方法として、まずは簡単に説明文を作って、後で画像や詳細をアップする 方法に向いていると同時にブラウザがあれば簡単に更新できる。 インターネットに繋がっていればどこでも更新出来る ことが出きるのはYukiWikiと同じですが、perlやapacheのようにインストールや 多少複雑なコンフィグの設定がないぶん嫌気が出ないうちにコンテンツが完成し ます。 特に@Wikiについては無料なのがうれしいところです。 この@Wikiの活用方法として引用の場合に左右の枠を太くしてくれる機能があります。 各行ごとに をつければ表示してくれるのですが各行に手入力で を入れるのはしんどいのでTerapadで引用符つき貼り付けを行う簡単に引用部が作成出来ます。 ホームページ,ブログそれぞれの利点 ホームページの利点 今まで、それぞれを設置してきて優位点を把握して使いたい所です。 ホームページはある程度手間はかかるけど訪問者にとって軽い。よほどニューリ アルしなければ一定のアクセスが望めることや動作が軽いので訪問者を待たせる 事がない事です レンタルcgiを設置すればけっこうな解析出来ます。 ブログの利点 日々の日記や行動をメモにまとめたり金銭メモとしてその応用範囲は広い トラックバックやRSSに対応しているところもあるので その一方で特定のコンテンツと一緒に見せるのが難しいです。その半面更新したサイトの一覧がISPのトップページにあったり訪問者が増える仕組みはありますその半面レンタルcgiの設置が出来ないデメリット 特にプロジェクト別に使う場合には非常に便利です。 仕事の中にはいくつかのカテゴリがあると思います。そこで何人かでデータベー スを作るのに非常に有効です。 特に日常の業務について忘れやすいので、これをメモにとどめておくためにブロ グ風にして明記しています。
https://w.atwiki.jp/gamesoht/pages/89.html
PS3 XBOX360 発売日が違うマルチソフト ハード ア バ ガ コ レ B オ ゴ メ 計 PS3 ○ ○ ○ ○ × ○ × × ○ 6勝 XBOX360 × × × × ○ × ○ ○ × 3勝 ドリフトナイツ Juiced2 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2008年1月24日 XBOX360 2008年01月17日 1400 1400 メダル・オブ・オナー エアボーン ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2007年12月20日 7900 2,500 7,900 XBOX360 2007年11月22日 3,500 - 3,500 - ゴーストリコン アドバンスウォーファイター2 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2007年11月8日 8100 8100 XBOX360 2007年7月12日 15,994 7,227 The Elder Scrolls IV オブリビオン ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2007年9月27日 31000 23000 8300 XBOX360 2007年7月26日 45000 45000 BLADE STORM 百年戦争 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2007年8月30日 116,666 62,921 XBOX360 2007年10月25日 9,145 5900 レインボーシックス ベガス ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2007年6月28日 10000 10000 XBOX360 2007年4月26日 18,592 6000 コール オブ デューティ3 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2007年6月14日 27,890 XBOX360 2007年03月29日 18,125 ガンダム無双 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 3週 PS3 2007年3月1日 295,160 110,000 171,032 39,987* 18,429* XBOX360 2007年12月27日 9400 3000 9400 バーチャファイター5 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2007年2月8日 97,127 52,432 XBOX360 2007年12月6日 15,985 10000 13,169 アーマード・コア4 ハード 発売日 累計 初日 初週 2週 PS3 2006年12月21日 84,849 19000 36,446 XBOX360 2007年3月22日 21,096 12,673 PS3&XBOX360対決へ
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自由に編集できるここみたいな場所の事です。 wikipediaとか有名ですね なんかいいのがあれば教えてください wikiの派閥 @Wiki